Introducción
Para aprender a programar existe una herramienta muy fácil de utilizar porque se basa en la unión de diversos bloques que encajan los unos con los otros, como si de un juego Lego se tratara.
Además, en Scratch, nos encontramos que cada categoría de bloques se identifica con un color.
Todo lo que hacemos se puede comprobar en el escenario de esta gran herramienta de aprendizaje de programación.
Se presenta, a continuación, una serie de prácticas introductorias que ayudaran a aprender de una manera básica su utilización desarrollando el pensamiento computacional (descomponer los problemas, reconocer patrones, desarrollar la abstracción definiendo lo principal para, por último, crear un algoritmo).
Tras las mismas, sólo queda el crear aquello que uno considere según su imaginación y creatividad, pudiendo crecer en su aprendizaje compartiendo y observando lo que otros usuarios hacen, teniendo un aprendizaje exponencial.
¿Programas?