Propuesta
Crear un libro interactivo, de tal forma, que cuando accedamos a él, tengan elementos (pulsadores) que activen diálogos, música y una narración.
Para su desarrollo dispondremos de varias herramientas:
- Scratch
- Makey Makey
Crear un libro interactivo, de tal forma, que cuando accedamos a él, tengan elementos (pulsadores) que activen diálogos, música y una narración.
Para su desarrollo dispondremos de varias herramientas:
Para llevar a cabo este proyecto vamos a necesitar una serie de recursos. Algunos de ellos son los siguientes:
Para desarrollar este proyecto, el primer paso consistirá en definir nuestro libro físico. Si se trata de un cómic, se tendrán que definir las viñetas, con sus bocadillos, su zona de narración y el espacio de sonido. Un ejemplo de ello sería:
Se realizarían todas las páginas de nuestro libro, siempre pensando en la limitación que nos ofrece Makey Makey, que tan sólo nos permite 18 entradas posibles.
A continuación, recortamos los espacios correspondientes a los bocadillos, la narración y el sonido.
El siguiente paso consiste en trazar el cableado desde los bocadillos del comic hasta el borde del libro. Lo haremos con cinta adhesiva de cobre.
Y se vería la cinta de cobre:
Sobre el cobre, en cada uno de los espacios dedicados para ello, se colocará un poco de papel de aluminio, para que al tocar con el dedo haga contacto nuestro cuerpo con el aluminio y el cobre que estará conectado, a su vez, con un cable, a una de las entradas de Makey Makey. Se vería de la siguiente forma:
Y, desde una vista más cercana, se vería:
Colocamos, en algún lugar del cuaderno, un espacio conductor que se conectará a "Tierra". En la imagen vemos, como se interconecta cada elemento que compone la viñeta:
Cada cinta adhesiva se conecta, con un cable con conector cocodrilo, a la entrada Makey Makey correspondiente según se haya definido en el proyecto inicial.
Una vez definida la parte física, pasamos a la programación.
Abrimos Scratch, y teniendo seleccionado el Objeto1, planteamos cada uno de los eventos que van a lanzar la ejecución de las instrucciones de nuestro proyecto:
El siguiente paso, procederemos a realizar a realizar la grabación de los sonidos que se va a asignar a cada evento. Se procede del siguiente modo:
Y nos aparece el siguiente cuadro de diálogo:
Pulsamos "Grabar" y realizamos la dicción de lo que se desea incorporar al programa:
Al dejar de grabar, nos aparece:
Del mismo modo, realizamos la grabación de todos los sonidos.
Por último, añadimos los bloques a cada evento.
El código que hemos añadido, por ejemplo, es:
También se puede incorporar un bloque que reproduzca una melodía en mp3.
Un ejemplo de la creación de un cuento interactivo en el aula se muestra en el siguiente vídeo:
Otras posibilidades que se pueden realizar con Makey Makey similares al libro interactivo sería, por ejemplo, la realización de un collage interactivo que reproduce una melodía del autor y el nombre del mismo.
Otra posibilidad, podría ser un cartel del cuerpo humano o un mapa que al pulsar un elemento se reproduzca el nombre del mismo.
En este caso, consiste en pulsar un elemento de cada provincia de Andalucía y reproduce el nombre y algún monumento característico de ese lugar.
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