Sabiendo que Micro:bit tiene capacidad de detectar en la dirección que lo podemos mover, pulsadores con los que interactuar, detector de luminosidad, entre otros, nos va a permitir crear una mascota que reaccione ante diversas condiciones ambientales, así como de ausencia o de acciones repetitivas de interacción.
6.- Durante el funcionamiento o vida de la mascota va contando el tiempo que transcurre cambiando la variable por 1. Si durante menos de 15 segundos, se siente feliz; de 15 a 40, se siente triste; y más de 40, enferma. A cada actividad que se realiza con ella, ese tiempo se vuelve a fijar en valor 0, para que comience a contar nuestra interacción con ella.
7.- Si la pantalla está hacia arriba, se duerme, excepto si la intensidad luminosa es mayor de 200, que se despierta y abre mucho los ojos.