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Sesiones

Introducción

Lo primero de todo, tendremos que acceder a Code.org

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En el menú superior, elegiremos la opción de "Catálogo de cursos":

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Y nos aparecerá la siguiente pantalla, debiendo elegir "Curso Express 2021":

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Sesión 1: Secuencias

En esta  sesión, vamos a aprender qué es una sesión, para ello, una vez dentro del curso seleccionado, vamos a elegir las siguientes prácticas:

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Y vamos a trabajar con la lección 1. Programación con Angry Birds. Al pulsar sobre los distintos elementos del progreso podremos ver un vídeo introductorio sobre lo que se va a tratar y ejercicios prácticos, siendo la siguiente pantalla un ejemplo:

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Sesión 2: Sprites

En esta sesión se va a aprender a introducir fondos y sprites. Se modificarán su tamaño, ubicación, etc. Para ello, debemos entrar en las lecciones 5. Aprender sprites con Laboratorio..., y 6. Creación de sprites.

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Una imagen ejemplo de una de las actividades sería:

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Sesión 3: Eventos

En esta ocasión se va a aprender todo lo relacionado con los Eventos. Para ello, se van a realizar las lecciones 7. Sprites en acción; y 8. Mascota Virtual.

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Sesión 4: Bucles y condicionales

Para trabajar estos aspectos se va a acceder a la lección 15. Condicionales con abeja.

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Un ejemplo de la actividad sería:

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Sesión 5: Funciones

Para aprender a trabajar con funciones, vamos a trabajar la siguiente lección 22. Funciones en cosechadora:

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Un ejemplo de la lección es:

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Sesión 6: Variables

Para conocer qué es una variable y cómo se utilizan, vamos a acceder a la lección 25. Cambiar variables con abeja:

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Al acceder nos encontraremos una  pantalla similar a esta:

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