PROYECTO:
Crear una mascota electrónica con la placa micro:bit.
¿Qué es?
Se inventó en Japón, en los años 80, y era un pequeño dispositivo que se podía llevar en un bolsillo, que se tenía que cuidar, interactuando con ella, a través de los pulsadores.
Actuaba como una mascota real, al tener que darle de comer, limpiarla y jugar con ella periódicamente. Si no lo hacías podría enfermar o ponerse triste o, incluso, morir.
¿Qué tiene que realizar?
- Mascota que desea compañía y que responde al movimiento.
- Si la dejas sola, se pone triste y finalmente comienza a llorar.
- Se queda dormido si está boca arriba.
Propuesta
- Crea una mascota, que si la agitas mucho se enfada.
- Que si haces actividades con ella está contenta, pero si pasa un pequeño tiempo se pone triste y si transcurre mucho tiempo se enfada.
- Al iniciar la aplicación es feliz.
- Al acariciar el logotipo, le haces cosquillas, y se ríe.
- Al poner el logotipo boca abajo, le da vértigo y hace un ruido indicando que está asustada.
- Que le gusta que jueguen con ella inclinándola hacia un lado y hacia el otro.
- Al presionar el botón A y el botón B, nos demuestra que nos quiere.
- Al poner la mascota boca arriba, se duerme excepto si recibe mucha luz que se despierta con los ojos muy abiertos.
Un ejemplo del funcionamiento de la mascota:
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